Android API 3D

Khronos Group, la organización que está detrás de OpenGL desde el 2006, ha formado un equipo junto a Mozilla con el objetivo de crear un estándar abierto para tener gráficos 3D con soporte de aceleración por hardware en el browser.  La intención es tener un subconjunto de la API OpenGL para ser usada via JavaScript en aplicaciones web. Esta capacidad permitirá crear una nueva generación de aplicaciones web, desde visualización avanzada de datos hasta video juegos 3D.

Este estándar será libre de royalties e independiente de la plataforma tal como se ha hecho previamente con OpenGL.  El equipo formado por Khronos y Mozilla ya está invitando a otras compañías para participar en este esfuerzo con la meta de tener lista una especificación funcional dentro de un año.

Mozilla, quien encabeza este equipo de trabajo, propone que este nuevo estándar esté basado en la API OpenGL ES 2.0, OpenGL for Embedded Systems (OpenGL para dispositivos empotrados). Se trata de la misma API que ya se está usando en plataformas como iPhone, Android y Symbian.

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Si quieres conocer un poco mas de Android y OpenGl aquí encontraras alguna ayuda.

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